Velleman MML16MC User Manual Page 24

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MML16MC
V. 01 14/11/2013 24 ©Velleman nv
6. Saisir un ou plusieurs caractères.
7. Enfoncer SHIFT.
Le mode symboles est activé.
8. Saisir un ou plusieurs caractères.
9. Enfoncer SHIFT.
Revenir en mode majuscules.
10. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.
6.3 Lettres accentuées et signes diacritiques
Il est possible de saisir des lettres accentuées. Par exemple, pour saisir les lettres ç et ö.
1. Enfoncer Q-PROG.
Par défaut, les lettres saisies sont affichées en majuscules.
Enfoncer SHIFT pour passer en minuscules.
2. Enfoncer la touche C.
3. Enfoncer EUROP-CHAR jusqu'à ce que "ç" s'affiche.
4. Appuyer sur une touche quelconque pour saisir un caractère normal.
5. Enfoncer la touche C.
6. Enfoncer EUROP-CHAR jusqu'à ce que "ö" s'affiche.
7. Appuyer sur une lettre quelconque pour saisir un caractère normal.
8. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.
7. Mise en forme du texte
7.1 Couleur de police
Il est possible de modifier la couleur de la police d'un message comme suit :
1. Enfoncer Q-PROG.
La couleur par défaut est blanche.
2. Saisir quelques lettres.
Celles-ci seront affichées en blanc.
3. Appuyer sur COLOR pour modifier la couleur du texte.
Appuyer plusieurs fois sur COLOR pour naviguer dans les couleurs.
4. Saisir quelques lettres.
Celles-ci seront affichées dans une autre couleur.
Répéter
5. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.
7.2 Taille de police
Il est possible d'afficher des caractères en différentes largeurs, comme suit :
1. Enfoncer Q-PROG.
2. Saisir quelques lettres.
3. Enfoncer FONT.
La taille de la police est ajustée.
4. Appuyer de nouveau sur FONT pour naviguer dans les tailles de policetroit - normal - gras) La
taille reste activée jusquce qu'une autre soit sélectionnée. Il est possible d'ajouter d'autres
caractères.
5. Appuyer sur ENTER pour afficher le message.
7.3 Afficher un message avec des effets spéciaux
Outre la couleur et la taille de police, il est possible d'appliquer plusieurs effets à un message.
Utiliser une page pour utiliser ces effets.
Il est possible de programmer jusqu'à 26 pages dans le journal lumineux.
Une combinaison de pages peut également être affichée.
Programmer une page comprend les réglages suivants :
I_EFF: effets d'entrée
STAY: la durée du message sur l'affichage
SPEED: vitesse du message
MODE: normal ou clignotant
O_EFF: effets de sortie
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